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Blades of Fire Review: Gamereactor’s Verdict

Blades of fire : Un Soulslike Forgé dans l’ambiance,Mais Manquant d’Étincelle ?

Dans le paysage saturé des jeux d’action-RPG inspirés par la série des Souls,un nouveau venu tente de se tailler une place : blades of Fire. Le jeu nous plonge dans un univers où une sorcière maléfique s’est emparée du pouvoir, interdisant l’utilisation de l’acier à tous, sauf à ceux qui lui sont loyaux. Notre héros, Aran de Lira, est l’exception, maniant un marteau de feu spécial qui lui permet de forger ses propres armes.

Un Univers Prometteur,Mais…

L’idée de base de Blades of Fire est indéniablement originale. Dans un genre où l’on voit souvent des clones,le jeu tente de se démarquer avec son concept de ressources limitées pour les armes et un système de forge élaboré. Le concept que les armes sont une ressource limitée (elles s’abîment, mais vous en créez de nouvelles) est intéressant, note un premier test du jeu. Cependant, cette originalité suffit-elle à faire de Blades of Fire un incontournable ?

Le saviez-vous ? Le genre “Soulslike” tire son nom de la série Dark Souls de FromSoftware, reconnue pour sa arduousé élevée et son gameplay exigeant.

La Forge : Un Mini-Jeu Central, Mais Répétitif ?

La forge est un élément central de Blades of Fire. Le joueur doit collecter différents types d’acier et de bois, ainsi que des manches et des lames variés, pour créer des armes uniques.En utilisant différents aciers, bois et en ramassant une variété de manches, de lames et de selles, vous créerez une arme qui vous est propre, explique-t-on. Cependant, le processus peut devenir répétitif. Une fois qu’une arme a été forgée une première fois, il est possible de sauter la séquence de forge et de la recréer à l’identique. Cela simplifie le processus, mais soulève des questions sur l’importance et l’intérêt de devoir fabriquer chaque arme soi-même.

Conseil de pro : Expérimentez avec différents matériaux lors de la forge pour découvrir les meilleures combinaisons et optimiser vos armes pour différents types d’ennemis.

Un Système de Combat Complexe, Mais Manquant de Fluidité

La diversité des armes et des styles de combat est l’un des points forts de Blades of Fire. le jeu propose quatre boutons d’attaque différents, permettant de réaliser de nombreuses combinaisons. De plus, différents types d’ennemis nécessitent différents types de dégâts pour contrer l’efficacité de leur armure. Cependant, le système de combat souffre d’un manque de fluidité. L’input est très sensible,mais on n’a jamais vraiment l’impression d’avoir le bon rythme,déplore un testeur. L’endurance limitée et la rapidité avec laquelle les ennemis se remettent des étourdissements obligent le joueur à se limiter à quelques coups avant de devoir bloquer ou esquiver.

Un Mélange d’Inspirations Déroutant

blades of Fire semble hésiter entre différentes inspirations. Certains éléments, comme les points de repos en forme d’enclume et l’exploration des cartes avec des chemins multiples et des raccourcis, rappellent les premiers jeux Souls. D’autres aspects, en revanche, évoquent davantage des jeux comme Black Myth: Wukong ou God of War. Cette hésitation se retrouve également dans l’histoire.En dehors des courtes cinématiques du début du jeu, l’histoire de Blades of Fire se dévoile progressivement au fil de l’exploration. Cela crée un mystère autour du monde, mais peut aussi donner l’impression que le jeu manque de poids narratif.

Des Personnages Inconsistants et des Dialogues Répétitifs

Les personnages de Blades of Fire souffrent d’un manque de cohérence. Le héros, Aran, peut passer d’un guerrier stoïque et silencieux à un plaisantin en l’espace de quelques secondes. Les dialogues sont également problématiques. Certaines lignes semblent artificielles,tandis que d’autres sont répétées ad nauseam,notamment lors de l’exploration des niveaux. Certaines lignes ne donnent tout simplement pas l’impression qu’une personne puisse les dire, tandis que d’autres sont souvent répétées lorsque vous explorez un niveau, ce qui peut vous rendre fou, témoigne un joueur.

Un Level Design Déroutant

Le level design de Blades of Fire est parfois déroutant. Le jeu peut enseigner une mécanique, puis la contredire immédiatement. par exemple, dans les premiers niveaux, les clés s’obtiennent en battant des ennemis particulièrement puissants. On pourrait donc s’attendre à ce qu’il en soit de même pour progresser dans l’histoire. Or, il faut parfois détruire un mur derrière une porte verrouillée pour trouver la clé nécessaire. De plus, les environnements, bien que visuellement clairs, peuvent se ressembler, rendant difficile la navigation.

Conclusion : Un Potentiel Inexploité

Malgré ses défauts, Blades of Fire possède un certain charme. Ses combats de boss sont amusants et son univers a une personnalité propre. Cependant, on ne peut s’empêcher de penser que le jeu aurait pu être bien meilleur s’il avait bénéficié de plus d’attention à chaque élément. Blades of Fire est un mélange de jeu d’action, de Soulslike et de système de forge, qui donne l’impression de vouloir cocher toutes les cases sans vraiment exceller dans aucune.

FAQ

Qu’est-ce qu’un jeu “Soulslike” ?
Un jeu “Soulslike” est un jeu d’action-RPG inspiré par la série Dark Souls, caractérisé par sa difficulté élevée, son système de combat exigeant et son exploration punitive.
Quel est le principal point fort de Blades of Fire ?
La diversité des armes et des styles de combat est l’un des principaux atouts du jeu.
Quel est le principal défaut de Blades of Fire ?
Le manque de fluidité du système de combat et l’incohérence des personnages sont les principaux défauts du jeu.

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